Cara Buat Tulisan Melayang Mengikuti Pointer di Blog
Cara Buat / Pasang Tulisan Melayang Mengikuti Pointer di Blog
– Pernahkah Anda masuk ke sebuah blog,
lalu melihat ada tulisan yang melayang, bergerak mengikuti pointer Anda, serta
akan mengelilingi pointer saat mouse tidak digerakkan? Jika iya, widget itulah
yang akan saya bahas kali ini. Widget ini mungkin sudah banyak diketahui oleh
para Blogger. Namun, jika Anda tertarik dengan widget ini, tak ada salahnya
jika Anda memasang widget tulisan melayang mengikuti pointer di blog ini. Atau,
jika mungkin Anda kurang puas dengan gambar disamping, silahkan dilihat demo
tulisan melayang mengikuti pointer di blog berikut :
DEMO – Widget Tulisan Melayang
Mengikuti Pointer
Oke, jika Anda
tertarik, berikut ini langkah – langkah memasang widget / efek tulisan melayang
mengikuti pointer di blog Anda. Cara memasangnya hampir sama dengan cara memasang efek hujan
salju pada blog.
1.
Buka dan login ke Blogger.com, lalu
masuk ke pilihan Template.
2.
Pilih Tambahkan Gadget
3.
Pada Window yang baru muncul, cari
pilihan HTML / JavaScript
4.
Salin dan pastekan script berikut
(kosongkan isian Judul) :
<style
type='text/css'>
#outerCircleText {
font-style: italic;
font-weight: bold;
font-family: Trebuchet MS;
color: #ff840a;
position: absolute;top:
0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}
#outerCircleText div
{position: relative;}
#outerCircleText div
div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}
</style>
<script
type='text/javascript'>
//<![CDATA[
;(function(){
// =====Pengaturan
Dimulai=====//
// Masukkan kalimat
yang diinginkan (QUOTED STRING)
var msg = "Ganti
dengan tulisan yang diinginkan";
// Set font's style
size for calculating dimensions
// Set to number of
desired pixels font size (decimal and negative numbers not allowed)
var size = 25;
// Set both to 1 for
plain circle, set one of them to 2 for oval
// Other numbers &
decimals can have interesting effects, keep these low (0 to 3)
var circleY = 0.75;
var circleX = 2;
// The larger this
divisor, the smaller the spaces between letters
// (decimals allowed,
not negative numbers)
var letter_spacing = 5;
// The larger this multiplier,
the bigger the circle/oval
// (decimals allowed,
not negative numbers, some rounding is applied)
var diameter = 5;
// Rotation speed, set
it negative if you want it to spin clockwise (decimals allowed)
var rotation = 0.2;
// This is not the
rotation speed, its the reaction speed, keep low!
// Set this to 1 or a
decimal less than one (decimals allowed, not negative numbers)
var speed = 0.3;
// =====Pengaturan
Selesai=====//
if
(!window.addEventListener && !window.attachEvent ||
!document.createElement) return;
msg = msg.split('');
var n = msg.length - 1,
a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,
ymouse = a * circleY +
20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],
o = document.createElement('div'),
oi = document.createElement('div'),
b = document.compatMode
&& document.compatMode != "BackCompat"?
document.documentElement :
document.body,
mouse = function(e){
e = e || window.event;
ymouse =
!isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position
xmouse =
!isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position
},
makecircle =
function(){ // rotation/positioning
if(init.nopy){
o.style.top = (b ||
document.body).scrollTop + 'px';
o.style.left = (b ||
document.body).scrollLeft + 'px';
};
currStep -= rotation;
for (var d, i = n; i
> -1; --i){ // makes the circle
d =
document.getElementById('iemsg' + i).style;
d.top = Math.round(y[i]
+ a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) +
'px';
d.left =
Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) +
'px';
};
},
drag = function(){ //
makes the resistance
y[0] = Y[0] += (ymouse
- Y[0]) * speed;
x[0] = X[0] += (xmouse
- 20 - X[0]) * speed;
for (var i = n; i >
0; --i){
y[i] = Y[i] += (y[i-1]
- Y[i]) * speed;
x[i] = X[i] += (x[i-1]
- X[i]) * speed;
};
makecircle();
},
init = function(){ //
appends message divs, & sets initial values for positioning arrays
if(!isNaN(window.pageYOffset)){
ymouse +=
window.pageYOffset;
xmouse +=
window.pageXOffset;
} else init.nopy =
true;
for (var d, i = n; i
> -1; --i){
d =
document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;
d.style.height =
d.style.width = a + 'px';
d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));
oi.appendChild(d); y[i]
= x[i] = Y[i] = X[i] = 0;
};
o.appendChild(oi);
document.body.appendChild(o);
setInterval(drag, 25);
},
ascroll = function(){
ymouse +=
window.pageYOffset;
xmouse +=
window.pageXOffset;
window.removeEventListener('scroll',
ascroll, false);
};
o.id =
'outerCircleText'; o.style.fontSize = size + 'px';
if
(window.addEventListener){
window.addEventListener('load',
init, false);
document.addEventListener('mouseover',
mouse, false);
document.addEventListener('mousemove',
mouse, false);
if
(/Apple/.test(navigator.vendor))
window.addEventListener('scroll',
ascroll, false);
}
else if
(window.attachEvent){
window.attachEvent('onload',
init);
document.attachEvent('onmousemove',
mouse);
};
})();
//]]>
</script>
Catatan : Gantilah
tulisan yang berwarna ungu dengan tulisan Anda. Nantinya, tulisan inilah
yang akan bergerak mengikuti pointer.
Keterangan Pengeditan :
- Ganti tulisan yang berwarna merah dan ungu untuk mengubah style font (tebal, cetak miring, dsb)
- Ganti tulisan Trebuchet MS dengan font yang Anda inginkan.
- Ganti #ff840a dengan kode warna yang lain. #ff840a merupakan kode warna HTML untuk warna oranye. Jika Anda tidak mengetahui kode warna HTML, silahkan lihat : Hex Color Generator : Mengubah Warna Menjadi Kode HTML
- Angka 25 menunjukkan ukuran font. Ganti dengan ukuran font yang Anda inginkan
- var circleY = 0.75; var circleX = 2 : Menunjukkan bentuk tulisan saat mengitari pointer. Nilai maksimum yang dapat diisikan adalah 2. Jika ingin tulisannya berbentuk lingkaran, samakan kedua nilainya. Jika ingin tulisannya berbantuk oval, bedakan nilai salah satunya.
- Angka 5 yang berwarna hijau menunjukkan jarak antar huruf. Semakin besar angka yang Anda masukkan, jarak antar huruf akan semakin kecil. Gantilah sesuai dengan keinginan Anda.
- Angka 5 yang berwarna ungu menunjukkan jari – jari lingkaran yang terbentuk saat teks mengelilingi pointer. Gantilah sesuai dengan keinginan Anda. Semakin besar angkanya, semakin besar ukuran lingkaran.
- 0.2 merupakan angka yang menunjukkan kecepatan putaran teks. Semakin besar angka, maka semakin cepat putaran teks. Gantilah sesuai dengan keinginan Anda. Jika Anda memasukkan nilai negatif, maka tulisan akan mengitari pointer dengan tegak. (silahkan dicoba jika masih bingung)
- 0.3 merupakan angka yang menunjukkan seberapa cepat respon teks mengikuti pointer saat pointer digerakkan. Gantilah sesuai dengan keinginan Anda.
5.
Terakhir, klik Simpan
0 komentar:
Posting Komentar